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《斗罗大陆》输给《星辰变》不是剧情,是技术发展的必然趋势_365bet官网

2020-05-20 新闻来源:双子塔首页 围观:19
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《星斗变》第一季早已结束一年多,现在第二季强势返来,不输斗罗的画质、唯美清楚的景致、绝不滞滞泥泥的剧情以及出色的细节处置惩罚等等,都为这部动漫增添了很多人气。老实说,《星斗变》的质量确切不比《斗罗大陆》差。

看惯了《斗罗》的广告、厌倦了玄机的拖拉和永久没法“长大”的进度条,倏忽见到如许一部质量很好,剧情绝不滞滞泥泥,以至具有一个能本身长大的进度条的动漫,漫迷们肯定会将其与本身喜好或许看过另一部国漫作比较。对此,只管官方很调和,然则粉丝们心中早就已暗自比较起这两部动漫的优劣了。

这个中,争辩最多的也就是关于两部动漫的“战役排场”了,以至很多人以为,现在的《斗罗》在战役方面已比不上《星斗变》了。但现实真的是如许吗?本日,小光就带人人一起来深入探讨一下这个问题。

殊效结果

假如要评价一部动漫的优劣,那末这部动漫的殊效发生的结果就至关重要,因为这直接决议了这部动漫给人的第一印象。而在斗殴方面,也是能够类比这个要领。那末,在殊效结果上,《斗罗》和《星斗变》究竟哪一个更好呢?

不知道人人在看《斗罗》的时刻,是否是总觉得在猛烈斗殴的时刻,殊效的质量下落很多。最少小光频仍的碰见这类状况(因为小光要截图,然则发明每次斗殴的时刻的图片都是最差的,以下图为例),不是因为小光截屏截得隐约,是它的画面真的变隐约了很多。

然则《星斗变》不一样,小光截图的时刻,画面的质量险些看不出来有什么变化的处所,顶多就是小光手速不够快,图片上有残影罢了。虽然这只是小光的个人观点,然则从知乎、微博等社交平台的回响来看,确切存在这类状况,这也进一步考证了我的主意。

单从斗殴上来讲,《斗罗》的殊效结果好像略有下落,然则星斗变在这一点上,却险些看不出来。所以在斗殴结果上,《星斗变》以微小的上风领先于《斗罗》。

行动指点

假如一部剧空有优美的殊效,却没有一点“干货”,别说观众,小光都看不下去。所以行动指点在斗殴的时刻,一样起着关键性的作用。

这里必需特别强调一下,《星斗变》的一切行动满是由行动捕获而来,这也是《星斗变》的行动不像《斗罗》那样生硬的详细缘由。

星斗变为了寻求这一份超爽的袭击百感,研发组斥万万巨资,从美国引进全套Motion capture装备。而且高薪度聘请了职业的行动师。经知过行动捕获的人物的行动就不道再生硬晦涩,而是充满了天然地流通感、天真专和实在的袭击体验,让玩家犹如身临动属作影戏当中,肆意挥洒,痛快酣畅淋漓。

不过如许的体式格局虽然消除了行动的生硬感,然则在面临一些高难度行动时,就有些“一筹莫展”了。所以这就是为何在《星斗变》战役得最猛烈的时刻,老是只能瞥见两个光球在“追逐碰撞”的真正缘由。如许的体式格局虽是迫不得己,但照样洗刷不了《星斗变》存在“马马虎虎”的怀疑。

然则斗罗在这方面却没有限定,不管是多灾的行动,电脑都能制造出来,所以斗罗的战役我们能够重新看到尾,一点也不“应付”。

所以在行动方面,《斗罗》和《星斗变》各有所长,势均力敌,前者虽然行动生硬,然则团体行动难度比较高;而后者虽然没有了生硬晦涩的觉得,然则其行动的难度都比较低。

镜头捕获

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假如前两个问题都处理了,那末这部动漫的斗殴部份也委曲算及格了,然则也仅限于此。优异的镜头捕获,很大程度上会进步这场斗殴的出色程度,而镜头数目和角度也直接决议了镜头捕获的结果。

在这个方面,《斗罗大陆》做得就比《星斗变》好一些。在角度方面,都有着专业的制造人员严厉把控,所以小光看不出也不知道它们之间的差异,然则在镜头数目上,《斗罗大陆》的数目却略多于《星斗变》,这一点很轻易看出,假如人人无聊能够本身数数,等比例换算一下就ok。

除此之外,镜头捕获的行动的快慢也很重要,部分放慢的行动捕获,更能突显战役的实在感和紧张感。不过在这一点上,《斗罗》和《星斗变》都做得很优异,能够看做统一程度。

战役旁白

旁白的作用,不管是在文章照样在视频中,都有着其奇特的职位,适宜的旁白既能增添战役的既视感,也能放缓战役进度,同时还能增添战役的紧张感。所以在战役时,假如穿插着一些适宜的旁白,就会有着意想不到的作用。

旁白的内容很雄厚,能够是战术交换,能够是互相讽刺,能够是路人吐槽等等,品种所种多样,然则这些到达的结果却迥然不同。既然作用都差不多,所以就看《斗罗》和《星斗变》怎样运用了。

很明显,《斗罗》的旁白运用得比《星斗变》多得多,重要集合在战术交换、路人吐槽和观点补充三大方面。不过“多”不代表"好",正式因为战役时的旁白太多,致使了《斗罗》全部战役被延误,一场斗殴除去了战术交换、路人吐槽、观点补充、头脑诠释等旁白时候,就险些所剩无几了。

特别是在升级赛中的主持人,说好听点是营建气氛,说得不好听点就是空话一大堆,拖延时候。所以这就很影响人人的观感,战役还没入手下手,就是一大堆旁白,比起《星斗变》直接开打,如许的体式格局并不被大多数人。

本着“少数服从多数”的准绳,在这一点上,《星斗变》比《斗罗》轻微好一些,不过不知道将来《星斗变》会不会走《斗罗》的老路,希望不会吧……

综述

综上所述,实在《斗罗大陆》在战役方面输给《星斗变》并非没有缘由的,假如人人仔细的剖析对照,这些缘由实在不难发明:

起首,在殊效上《斗罗》就不敌《星斗变》,小舞开金身,风笑天使出自创魂技的时刻,就是最凸起的例子;(廓清一点:全文的“殊效”均指战役时的殊效)

其次,在行动上,《斗罗》一直摆脱不了生硬晦涩的搅扰,然则《星斗变》却处理了这一点,虽然《星斗变》的行动都不是什么高难度行动,然则团体觉得并不比《斗罗》差。就观众的观感而言,生硬的行动一直漫迷心中一道过不去的坎;

然后,在镜头捕获上,《星斗变》与《斗罗》的差异并不大,后者虽然在这方面做得更好,然则实在二者的差异也只在伯仲之间;

末了,因为战役过程当中过分运用旁白致使《斗罗》的战役被拖拉,这一点真该向《星斗变》进修。

除了这些,另有很多要素都邑影响一场战役的结果,比方细节处置惩罚、战术规划等等。可能在战术规划上,《斗罗》比《星斗变》好很多,然则细节处置惩罚上却相反,所以小光就不逐一举例了,就从上面的几大要素来讲,“《斗罗大陆》在战役方面输给《星斗变》”这句话,并非空口无凭!

这就是手艺的意义地点。一边制造对不朽的盼望,一边威肋着消灭天下。手艺是脱离了天然的贪欲。――唐 德里罗(Don Delillo)

文:国漫之光(未经许可,不可擅自转载)

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